CONDUIRE
ET ANIMER UNE REUNION APPLICATION A L’EQUIPE ET AUX PROJETS
- Préparer
efficacement les réunions
- Savoir animer la réunion et impliquer chaque participant
- Gérer les individus et le groupe
- Conduire le groupe vers la prise de décision et
/ou la rédaction dun plan daction
-
Fixer les règles du jeu
- Préparer efficacement la réunion
- Définir lobjectif, le type de réunion,
les éléments logistiques, préparer le
lancement
- Animer efficacement la réunion
- Respecter les règles de la vie dun groupe
- Lanimateur : son rôle, les attitudes clés,
les conditions de réussite
- Gérer linteractivité et les débats
en tenant compte de la typologie des participants selon le
modèle ComColors
- Reconnaître et faire travailler ses alliés
- Questions et objections
- Production et suivi
- Faire produire le groupe : écoute et réceptivité,
avoir une démarche structurée, travailler en
sous-groupes, rechercher des idées, des solutions
- Présentation et utilisation des modèles :
lordre du jour, la convocation, le compte rendu, lévaluation
- Transformer ses réunions en résultats opérationnels :
prendre des décisions en groupe, rédiger un
plan daction
-
Appropriation par laction, chaque participant est animateur
de réunion
- Méthodes actives favorisant limplication, lappropriation
et la mémorisation
- Tests et diagnostics
- Techniques et supports pédagogiques variés
afin de rythmer lapprentissage
- Etudes de cas et construction de situations concrètes
à partir des expériences professionnelles de
chacun
- Echanges et entraînements approfondis en situation
danimation
- Débriefing structuré, apports théoriques
par le consultant : concepts clés et synthèses
pratiques
PUBLIC CONCERNE
:
out collaborateur amené à animer : une
réunion, un groupe de travail, un groupe projet.
NOMBRE DE PARTICIPANTS :
Groupe dau plus 12 personnes.
DUREE :
2 jours.